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[討論] UG和Mastercam功能比較、技巧

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發表于 2011-3-23 10:03:22 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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本人借鑒其他論壇&nbsp;&nbsp;來給大家分享下 并非本人著作&nbsp;&nbsp;<br />9 }  a" @/ V7 L
ug和mastercam功能比較、技巧<br />
) _" r/ h" z+ U' x- e) b3 J. a1 kmastercam, 技巧, 功能<br />
+ m* V. H7 n! N* i6 F; `  一、2d銑削 <br />
+ X( i  j9 x5 I! F( S$ s  mastercam編程的特色是快捷、方便。這一特色體現在2d刀路上尤為突出。 <br />
5 o9 K5 x  R) f" h  1、mastercam的串聯非常快捷,只要你抽出的曲線是連續的。若不連續,也非常容易檢查出來哪里有斷點。一個簡單的方法是:用分析命令,將公差設為最少,為0.00005,然后去選擇看似連續的曲線,通不過的地方就是有問題的。可用曲線融接的方法迅速搞定。 <br />; e" Z- ~. U# s, i' d
  總之,在mastercam中,只要先將加工零件的輪廓邊現、臺階線、孔、槽位線等等,全部搞定,接下來的cam操作就很方便了。 <br />
+ \( ?0 R8 Q+ X% [  H% _4 Z  2、由于mastercam的2d串聯方便快速,所以不論你一次性加工的工件含有多少輪廓線,總是很容易的全部選取下來。一個特大的好處是:串聯的起始處便是進刀圓弧(通常要設定進刀?。┧谔?。這一點,至少是ug目前的任何版本望塵莫及的。 <br />- z* L2 E( K  |; _: L* B/ k, I
  3、流道或多曲線加工時,往往有許多的曲線要選取,由于不需要偏置刀半徑,在mastercam中,可以用框選法一次選取。而在ug中,則要一條一條的選取,可以想象這個工作有多么繁雜! <br />
  Z$ R, w- n( w$ S& V/ r  ug的2d加工的不便之處: <br />1 P6 V6 C7 T0 _3 U$ i, v
  雖然我很喜歡ug,但如果我說,ug的2d銑削功能與mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的話。 <br />8 w9 W8 U) [8 i: r7 L- k( ~
  1、不能像mastercam那樣,一次性串聯選取多個輪廓,而是必須選取一個線串后,點擊“選取下一邊界”,才可以繼續選取。并且,若是開放與封閉的線串雜在一起,則每次都要設定;還有,刀半徑偏置的也要特別注意,一不留神,沒準方向就反了。不像mastercam,串聯開始的左邊便是刀具偏置的方向。 <br />0 j+ }' `1 w6 [! C4 k$ a* J; e
  2、流道或多曲線加工時,往往有許多的曲線要選取,在ug中,要一條一條的選取,可以想象這個工作有多么繁雜!而mastercam可以輕松搞定! <br />$ A0 Y/ x7 h. s
  3、2d銑的進刀弧的位置。 <br />
( _' b& u2 J+ _5 Q  這是很重要的。在ug中,需要一個輪廓一個輪廓的設定進刀點的位置。需要注意的是:在ug的”planarprofile“中,根本就沒有設定這一參數的地方,你沒辦法定義進刀點!當然,這個問題可以在toolpath中的customizedialog中調用出來。或者修改樣板檔,就不用以后每次都修改設置了。若不知道如何調用,可選擇planarmill的操作,在cutmethod中,選profile的走刀方式。 <br />- c# X+ O/ ?3 N3 Z# O0 V" z
  二、3d曲面挖槽: <br />
+ u7 r$ `3 Y, ^  mastercam的開粗 <br />
8 S( d" J& o. a, t* ]- L8 }& I( c  1、鑼銅公或公模,最好不要在工件里面下刀。mastercam可以方便的選取一個點作為每次的下刀點,當然這個點在工件外,但也不要偏離工件太遠。mastercam的這一功能設計得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保證下刀點在同一點,加工比較安全。 <br />3 ?* o. D$ G6 j- Z% R+ l. d
  2、若用此方式鑼型腔,或銅公的低洼處,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度盡可能少點。銅料3到5度適宜,鋼料不要超過5度,我以為最好2度。加工起來比較平穩,沒什么大的噪音。 <br />
# C7 j; X; e  f2 F+ m9 i- U4 W  3、一個重要的設定:ifallentryattemptsfail 請選擇skip。否則,銑到底部不能螺旋或斜線下刀時,就會直插下來。幾年來我的好幾個同事在鑼型腔鑼到底部的時候,機床常常發出尖銳的插刀聲音。顯然原因出在這里。 <br />
* O+ h; d  K% l' {1 E& w0 G3 q  4、一個絕招:曲面挖槽時,在螺旋下刀參數欄中,將“followboundary”打上勾。這個功能也許用到的人不多??勺饔脜s是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深處,且環繞式下刀,而不是直插!不過也要防止踩刀。<br />4 q$ \* |0 a+ ]: I- w, Q7 |: F
  ug的挖槽開粗: <br />
0 i0 X: g8 Y- d* P ?。?、即cavitymill。很多人都反映ug的開粗加工,抬刀太多。平心而論,ug的抬刀確實比mastercam多得多,用慣mastercam的人,可能很不習慣ug的不厭其煩的反復抬刀。實在講,跳刀多至多影響效率和質量,如果因為不安全的抬刀而導致撞刀,損壞工件,甚至傷到機床,那才真是一件令人痛心的事! <br />+ {$ a* u! J; Z+ G8 X
 ?。?、ug的粗加工的減少抬刀的方法:在cutmethod中,選取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,選取inward.將islandcleanup打勾。 <br />$ B. h" [8 i& d, Y- @0 M1 Y" u5 U. U
 ?。?、抬刀頻繁,效率更高:另一種相近的方法,即是通常說的抬刀多的那種:followpart.這種刀路其實也是蠻好的,雖然抬刀多,但只要機床的快速移動的按鍵是打上的話,并不影響什么效率。反而這種走法,效率更高。不信的話,細心的朋友可以去比較一下兩者的刀路顯示,再比較一下兩者所產生的nc程式的大小就知道了。 <br />
* D/ Q* K3 u! f ?。?、如何不撞機:由于機器的不同,雖然同樣的設置,有的人從不因橫越而撞機,而有的機器則屢試不爽。一個確保安全、萬無一失、絕對有效的方法即是:設置transfermethod(即橫越方式)為:clearanceplane(安全平面)。 <br />
1 v  C5 d' z8 M' Y& D  三、3D流道的加工: <br />. u7 j( }7 ?, `% ^* ^& ?
  注意是3d而不是2d;是坡度較大的3d而不是較平坦的3d。 <br />  t. Y0 i% f6 i* h. \! U
 ?。?、在mastercam中,如果是加工較平坦的3d面的流道,運用3d曲線加工的功能最好。但如果破度較大,或者像波浪形一樣。便要用投影加工的方法,將3d流道的中心線投影到面上。然后分許多次負補正的往下加工到球刀刀半徑的深度。不可圖簡單用transform的方法往下偏移。至于為何,仔細想一想就會知道了。 <br />+ @% ]8 O( A7 V
 ?。病g銑3d流道有幾種方法?;旧虾蚼astercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,兩者的原理是一樣的。但ug一個程式就可以做出來。如果選擇boundary,走刀方式應是forfile。否則刀路生不出來。 <br />
. [% `% k* o: g: @3 X) B/ M  四、關于平行銑削: <br />2 G% p8 C5 x5 ~& C' A4 \
  不管是mastercam還是ug,這種加工方式的使用率最高。但共同的缺點是:有一邊陡峭的地方會銑得不好。 <br />
5 N8 e6 {5 z) f3 @# x0 Y& p2 c7 p ?。薄astercam中有一個絕好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。mastercam中的此刀路非常好用,有人反映說計算費時。但如果誤差設為一個絲,計算速度也不慢,加工出來的效果已經很好了。我比較過,公差一絲和半絲鑼出來的東西看起來差不多。 <br />
6 y  f# ~. P" d& w7 c8 P8 Q ?。?、ug也有這一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在ug中,此法后處理出來的nc非常大,以至在一些機床上的加工速度跟不上nc程式里的f值,驟快驟慢,對機床和工件都不好。除非是中加工,公差可以設得大沒有問題,但精加工就似乎不太行了。所以,這一功能理論上雖好,但對一些機器來說,相當于雞肋! <br />
# C* D# v0 w& ]4 l1 m3 m  五、關于清角: <br />+ b* M% ^' |7 h8 X
  1、mastercam的清角比ug計算稍微慢些。 <br />
8 o* U1 V& M/ A$ T# K  2、但ug的清角,如果是曲面不太好,或選用的刀支不合理,很容易過切!我說的是曲面加工中的清角。 <br />
$ R* r0 P7 ?4 Q( I+ w3 O( u" R- w  3、不論是用mastercam還是ug,清角一定要用從外向內(即角落)的方式。這在mastercam里是預設好的,在ug里需要自己去選取。 <br />4 Y8 w/ U, n' }" k6 M
  六、關于平刀補正的問題: <br />/ W2 t4 L$ Q3 g
  銑曲面時,mastercam(據說x版本的可以,但我沒試過)和ug都不能將平刀作負值補正。我覺得最好的辦法是編程時,將刀的實際大小減去單邊負補正量*2。有人說給刀加個r角就可以負補正。這真是沒有好好去研究才這樣說和做的。 <br />
  e5 c  f* w6 W# g  加r角不是不可以,但要看情況,如果斜度不大的面,可以這樣做,加個盡可能小的r角;但如果是斜度較大的面,如果還用此法,則實際加工出來的尺寸與預計的尺寸會小太多,r角設得越大,則誤差越大。粗公小一點還無所謂,若是后模,只怕不太好。 <br />
2 }4 u( x; \* W  七、關于轉數問題: <br />
6 U$ J. T4 x! s5 Z  用小的刀,當然轉數要高。但也不是一定給得相當的高才行,直讓機床呼啦啦轉得喘不過氣來一般。各位能想象得到不?我用普通的機床,用自己磨的0.1的刀,能加工長、寬不到2mm的鋼印浮凸字模,轉數才4000轉!進給率也不低,十六個凸字模只用一個小時??觳??一般人大概以為要幾萬轉、一定要雕刻機才行吧?搞cnc編程的,好多方法要自己去發現,不要因襲別人的、流傳的方法,而變得畏手畏腳,不敢去開創新的方法。 <br />5 e: z& k2 z# v/ d* R) |( S
  八、后處理: <br />: w6 E# {- T, {( e* F
  mastercam的確是大眾化的軟件,所以它的使用覆蓋面極為廣。早些年,cnc編程業如*中天的時候,有幾個人不是用mastercam?mastercam編程快捷,后處理出來的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc編程用過三種不同的機床,從沒有一種機床因為mastercam的后處理而發生過任何問題。除了特種機型的加工中心,一般的電腦鑼都能暢通無礙的讀取mastercam產生出來的nc程式!初學者一般不用為后處理而頭痛。這一點非常令人稱嘆! <br />& W& q! m: L+ n$ R! v
  ug在這一點上就顯得極不親切,似乎姿態擺得很高,不是那么平易近人。一般的初學者,即使你會在電腦上走一些簡單的刀路了,但你的nc程式,要是在機床上去運行,十有八九有問題!除非你有別人提供的好的后處理文件。 <br />5 b6 h; i- q. @, a2 c2 F
  ug后處理通常出現的問題: <br />
! z( _+ b$ q, E, d3 d& ?" [  一、加工出來的曲面不漂亮的問題。 <br />
1 p7 n/ Q1 N$ ?+ R- H8 M( |" C5 m  二、出現不正常圓弧的問題(偶爾出現,ug本身并不知道。) <br />
' T, T$ m7 [4 g$ E' ~6 r  三、走圓弧機床報警的問題 <br />
3 M5 Z/ v8 v" [1 w- z  四、加工曲面時出現刨銑、過切的問題。 <br />
: C2 e; N( m  [) }9 v. c  等等。 <br />) f. h/ K, U: a' ~. X
  打個不恰當的比方,ug的后處理雖然沒有mastercam那樣的親和力,但它就像一位高貴的、外冷內熱的、喜愛擺酷的婦人一樣。除非你有本事征服她,否則你永遠別奢望步入她的堂奧;只有你發誓破釜沉舟都要駕馭她,她才會對你俯首聽命,唯你是從。等到你會修改后處理了,你會發現這位貴婦人不再那么神秘,她十分的聽你的話。你希望什么,她就會給予你什么!初學ug編程的同仁們,不要被ug的后處理而嚇得躊躇不前 <br />
3 F9 I' w0 U9 }& k6 O: w! }; _& A% k. v

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發表于 2011-3-28 19:50:54 | 只看該作者

re:很精辟,支持一下!

[p]很精辟,支持一下!

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 樓主| 發表于 2011-3-29 14:10:24 | 只看該作者

re:終于有人跟帖了 太不容易了感謝 ?。?!

終于有人跟帖了 太不容易了感謝 !?。?/td>
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發表于 2011-3-29 16:57:18 | 只看該作者

re:2D加工我趨向于mastercam,3D...

[p]2d加工我趨向于mastercam,3d加工我趨向于ug。5軸加工趨向于hypermill

[p][em04]

[p]

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 樓主| 發表于 2011-3-29 17:05:33 | 只看該作者

re:下面引用由若楓發表的內容: 2D...

下面引用由若楓發表的內容: <br />
( j* _* R& f! E8 z<br />7 Q1 h3 X1 u7 Y* a' J
2d加工我趨向于mastercam,3d加工我趨向于ug。5軸加工趨向于hypermill&nbsp;&nbsp;
<br />) [8 @- S8 u3 A6 g5 A9 l
我也是這樣的&nbsp;&nbsp;但是簡單的曲面啥系列的 我還是用 hsm來完善的&nbsp;&nbsp;復雜的我會用ug來做刀路&nbsp; &nbsp;4軸我只會用mastercam 5軸目前還不會&nbsp;&nbsp;還需要跟大師們慢慢學!!
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 樓主| 發表于 2011-3-31 11:46:30 | 只看該作者

re:若楓 你那邊有5軸機嗎 我有些訂單要外...

若楓 你那邊有5軸機嗎&nbsp;&nbsp;我有些訂單要外發 ?。。。。?!
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 樓主| 發表于 2011-3-31 18:51:37 | 只看該作者

re:下面引用由若楓發表的內容: 2D...

[p]
下面引用由若楓發表的內容: <br />- B. k6 x7 B, T7 c3 b4 q! X
<br />
1 ^8 ^' O% l( a- S; x2d加工我趨向于mastercam,3d加工我趨向于ug。5軸加工趨向于hypermill&nbsp;&nbsp;
<br />
" Z* _0 F' u7 E! ~8 P若楓 你那邊有5軸機嗎&nbsp;&nbsp;我有些訂單要外發 ?。。。。?!

[p]15051750698

[p]

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發表于 2011-3-31 22:27:23 | 只看該作者

re:下面引用由5723470發表的內容: ...

[p]
下面引用由5723470發表的內容: <br />
4 M- B% P4 l& M9 B3 K<br /># h$ U# c# O; r# p
若楓 你那邊有5軸機嗎&nbsp;&nbsp;我有些訂單要外發 ?。。。。?!
<br />
9 p$ k( P" a. ^; Y  t

[p]呵呵,有啊,不過我們目前只做波音,空客還有沈飛,成飛的產品,其他的產品我好像還沒有見到有做,

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 樓主| 發表于 2011-4-1 13:49:54 | 只看該作者

re:我的產品是縫紉機上面的 估計你們大公司...

[p]我的產品是縫紉機上面的 估計你們大公司 可能會看不上這些小東西的 呵呵 如果蘇州地區有認識做5軸的 方便介紹下&nbsp;&nbsp;我還有幾款 4軸聯動的產品

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發表于 2011-4-7 10:01:51 | 只看該作者

re:很經典,支持一下!

[p]很經典,支持一下!<br />( l% e: M' B/ U, O/ \4 U8 U* @% r

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