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[求助] 向王工請教關于五點碰數的一些問題

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樓主
發表于 2011-10-4 13:29:31 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-4 15:30 編輯 $ c# O1 ?) L& P) \

$ G9 m5 E$ ~) p* U$ _8 a前幾天看到了王工四點碰數的程序后,小弟佩服的五體投地。王工巧妙利用1,2,4,8的二進制數與其他數進行與運算只取1,2,4,8二進制首位的特點,巧妙的將九中碰數方式一一按規定的次序展開,小弟讀完明白后,不禁感嘆原來宏程序可以這樣編!再讀一遍,里面格式規范,思維嚴密的讓人嘆服,連一丁點可以挑剔的錯誤都沒有,不禁大呼:王工偉哉!小弟佩服!- }5 l0 f5 ^+ t' q" q/ r
       小弟準備再拜讀王工的五點碰數程序,可搜遍了帖子也沒有,心急難耐,自己也試著想寫一個,可只能想到這樣常規的思路:先打兩短邊,后再打兩長邊,最后再取一長邊的另一點,然后運算建坐標,算旋轉角,一點自動都沒有。怎么也做不到王工的取數順序,懇求王工給些啟示。另外我想問一句王工的五點碰數能對這樣的零件進行五點碰數嗎?
  J5 v: i$ m7 v$ D' F; |: b4 V         
8 }9 w( P* u  G1 I3 ^% q6 J' N        (圖中的輪廓是由兩同心圓弧和兩直線組成的,坐標建在圓弧的圓心上;任意放在工作臺上,求其旋轉角度)。
5 B) u+ r% o; P* Y2 N: m        小弟第一次發帖,想一吐心中疑惑,希望王工和瀏覽到本帖的高手能解小弟心中之疑:
) q) r. s/ M: p: u8 C" `        一:小弟加工時特別喜歡用正反刀路,就像這樣的:
. b6 e$ ~" S: r$ [$ a          N1Z[#1+1.];G1Y-100.;Z#1;G1Y100.;#1=#1-1.;IF[#1GE-10.]GOTO1;  精簡為8 i, C$ m; i# H$ {
          Y-100.;) V0 D& Z% w% A
          N1G1Y-5042;
8 f+ C1 c9 n- B          Z#1;/ ~+ n9 ^0 A/ y* e' ?- M9 z
          #1=#1-1‘.;5 O" N1 a# n7 h/ Y
          IF[#1GE-10.]GOTO1;(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)7 S# C/ o5 I2 N$ R
         還有王工的智能平面銑,精簡干練刀刀見血,沒有多余的廢話,空刀路。小弟想的是能不能把特定的刀路擴展為任意輪廓。正刀路;下刀;反刀路;下刀這樣持續循環,這在加工精度不高的場合,應該是多么高效的刀路啊!反刀路有點像線切割的回退功能,我想用宏程序實現,到時候只需走完正刀路,調用一個代碼就可以實現反刀路了。不知諸位有沒有這方面的思路?8 z( B& V; k' R; A& n; \3 ?& c
        二:fanuc上面有個手輪示教功能。小弟在加工帶凸臺的鑄造毛坯面時,毛坯件件不一樣,另外還有鑄造角度,根本不能用ug編程序加工,只能一點點手搖去除,痛苦之極,小弟想到了fanuc手輪示教功能,可小弟床子沒有,能不能寫一個宏程序實現這個功能啊!另外,我想fanuc能實現這個功能,肯定有辦法,只是自己沒有想到而已,大家能不能提供一些思路啊!$ F) C8 \* t1 {: H$ @
       三:自己很佩服王工思路嚴謹,滴水不露。小弟寫程序時,總是丟三拉四,邏輯性不強,想請教王工,寫這么優秀的程序有沒有什么步驟,怎么考慮才能滴水不露,無懈可擊。
- k; g: K' f2 l9 _       小弟三點疑惑,請眾位高手賜教,小弟洗耳恭聽!(qq 897577032  Emaill 897577032@qq.com

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 樓主| 發表于 2011-10-4 13:52:24 | 只看該作者
第一次發帖  請眾位路過的高手指教!
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發表于 2011-10-4 20:19:14 | 只看該作者
回復 1# wslaoa ) r* k2 \8 n+ ^, e( F

; q& N# A. A1 p0 b, Q. _* i3 q" d; G3 a3 l
    不懂,幫頂
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地板
發表于 2011-10-5 09:04:15 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
4 {( g6 H) H* Y$ s) U2 f* @' F: Z
1 H, }0 b2 \2 p# s你好,很高興認識你,最近比較忙,沒有常來論壇。
6 B; P% Y5 ^, t2 b/ u6 r你的第一個問題:& E$ d! ]0 h3 x# N* |9 _& ~" M
N1
! @( X; L! z$ j; v# i Z[#1+1.]& b+ E; k7 f1 d& r
G1 Y-100.$ Z+ S9 `1 C! D* h& b1 y1 R" v7 \3 x1 D
Z#12 e& l! h1 S$ [% c( ]
G1Y100.1 Z. `, z( ^6 C3 }
#1=#1-1.# Z! ]9 e' H: T1 [
IF[#1 GE -10.]GOTO19 h, V# `9 O6 K: {$ Z+ g8 Q
精簡為+ \7 c6 k( |! P' W) _7 Q/ ^+ i( k( @
Y-100.
/ w- J# G0 u( P8 @6 W+ E5 g N1
: ]7 U. V9 H# X! A/ a" ^% x, `( W G1 Y-5042 (貌似你這里寫錯了吧,是不是想寫出#5042)% S! y+ G6 X7 _$ m/ C+ p0 n
Z#1
. W) k/ ?( k& ]7 H+ D- |5 G7 Y #1=#1-1) ?" X. ~/ M% z( `5 s8 m
IF[#1 GE -10.]GOTO1
0 f4 ^# G" T3 b; j/ j(不是本人想出來的,自己改編別人的程序). _* k" u0 a; T" G- I* C9 a) |( p
這個方法是可以,不過我一般不用這樣的方法,因為用系統變量去表示當用了高速預讀會出現記憶位置出錯,就會發生撞擊的危險。, y2 J4 H9 |. T" f9 |) a6 ~" }' T/ q
我一般都用以下方法
/ D) \5 r: j9 r+ W9 d1 M# ` #100=100
$ W- \, C" h1 l# a- c #101=-1
4 v2 L* S4 \% ~1 v/ F# G4 L WH[#1 GE -10]DO 1
" [+ ~; o$ o- |4 j Y[#100*#101]
+ E, m- s! D2 I$ k" `- w% S Z#16 [7 E" }4 d; l, d% i& s
#1=#1-1
) ~/ [$ g7 B$ K' h #101=-#101
2 O8 w+ a5 I4 S# p9 H9 M! M6 [ EN 1
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5#
發表于 2011-10-5 09:16:30 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
) G% t$ Z0 z& U9 F你的第二個問題,可以編寫宏程序實現,比如一個區域加工的宏程序,
+ b* G0 z; ^, n; h! e: h你不需要加工面R、底R、斜面的功能,這個很容易實現的,采用根據區域長寬、刀尖距、算出多少刀鑼出,是單刀還是雙刀
& f9 F2 t. o! q) H! x0 d如下圖:$ \* \* j8 e4 x$ ^
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6#
發表于 2011-10-5 09:18:27 | 只看該作者
回復 1# wslaoa 0 b+ F, j9 C5 i% F* T+ [- G

  y& [- Q0 a: w你的第三個問題,如果編寫優質高效的宏程序,我的體驗如下:
" F8 ]! m; Y4 c* H+ p' R沒有最好,只有更好。% b! i+ s! I3 I2 {2 k
只有最求完美,你的程序才會編寫的優質高效。
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7#
發表于 2011-10-5 09:35:26 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
1 v, R: H# Y5 ^  V
. Y! u0 B3 W! j$ X: W1 J你提到的五點碰數,思路和四點碰數一樣,但是程序算法及坐標計算要復雜很多,五點碰數只有只有兩個難點
9 S% p. @3 C6 A/ [8 T9 m- i' V1、模式控制。( \, d9 w7 u( _/ A  S- u; P% R
2、計算方法。
( I, l) I" Z4 ~! m. I4 ?五點碰數和四點碰數一樣,都只能取方形板件的坐標,不能取你圖上的,但是你圖上的可以編寫程序實現,很容易實現。
& Q6 v# L2 u  D  U6 ]0 Y
# s3 ~7 V2 {; T6 C! j' u另外你提到的智能銑平面程序的刀路,其實那個程序只是以前臨時用用的程序,所以沒有什么功能,我貼上程序就是讓更多的人學習其中的算法,
4 w( F- M- |8 @* u* i6 p6 p你說的各種輪廓刀路的,我們都是采用模塊方式編寫程序的,編寫了所有常用的計算功能模塊、比如斜面加工計算模塊、面R加工模塊、底R加工模塊、等等很多模塊
. |$ p, Z+ e  d. P7 a我們只需要編寫不同的刀路,然后調用這些功能模塊,就組成了一個多工能得程序了
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 樓主| 發表于 2011-10-5 13:42:59 | 只看該作者
本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-5 13:44 編輯
9 c; n0 L3 K5 F5 E9 a9 O& S7 |3 C, z' o9 n2 E
多謝王工百忙之中能抽出時間解我心中之疑,模塊化編程也是我的追求,只是自己從學校剛畢業只有個思路而已,其實大部分零件都是由孔(包括螺紋孔),輪廓,面(包括斜面)等組成,加工程序也基本上可以分為以上幾類,我現在只是剛開始干,沒有加工過多少零件,編通用程序還沒有那么多素材,不知王工能不能在這些方面多貼點帖子啊!小弟感激不盡!
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 樓主| 發表于 2011-10-5 14:01:25 | 只看該作者
呵呵 自己本來以為自己對宏學的還算可以了,但自從看完王工的程序后,才感覺自己多么淺陋可笑,自己要是單獨編一個程序可能沒問題,但編像王工說的模塊時,就力不從心了,好想跟王工學學啊!不知道一生的培訓班還收人不?
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發表于 2011-10-5 15:20:54 | 只看該作者
回復 8# wslaoa # U3 [/ I$ N5 k
你好,近段時間我都比較忙,所以很少來論壇了,若楓壇主建這個論壇的時候我來發了不少帖子,基本上都在這個論壇了,你可以加我們的群166547831,
# S# |2 m) D* h6 p) `, C7 [  r在那里就可以找到我。
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